面试经典问题⁉️| 快手是社区,抖音是媒体 谢谢大家的点赞鼓励,如果想要字节内推码的友友可以关注后留言~
首先社区是用户、内容、双向互动的一种沉浸式活动场景。
从用户场景 1、用户、内容 写内容的人、看内容的人、参与互动的这三类人中 发布者的占比越高,就越接近社区:快手; 浏览者的占比越高,就越接近媒体:抖音。 抖音上的流量中90%是靠10%的头部内容生产者支撑的,也就是普通人在抖音上的内容很少有大量关注,头部的内容生产者往往是网红、KOL等具备创作能力的人群;快手的流量更加均匀化,腰部或中间部分的大量内容生产者支撑了全平台的流量,内容生产者门槛低,鱼龙混杂; 2、互动关系 社区还有一个典型的外在表现是,有约定俗成的、有独特性的互动文化,以及对用户群品牌的强烈认同感。社区粘性好不好要看互动,用户通过内容关注到人 数据层面:互动率; 用户层面:关系是关键。 用户“与关注对象的来回对话”“对某个话题反复讨论后从内容注意到人”,意味着这个产品“形成了一定规模的用户关系”。
从展示形式 “单列效率高,双列更丰富” 快手抖音最根本最核心的不同是产品的展现形式,快手的双列点选与抖音的沉浸式下拉,两种不同的展现形式带来容错率和内容消费效率上的明显差异。
1、内容消费效率 快手:双列需要用户翻阅,碰到感兴趣的再点进去看; 抖音:直接下划,交互方式简单,用户一直处于高能杀时间状态,内容消费效率高。
2、容错率 快手: 内容有标题、封面,用户能够主动选择查看的内容,当效果不合预期时更加宽容容错率高。 双列模式有更多的流量可以用于小样测试来发掘用户兴趣,有利于培养长尾兴趣生态。
抖音: 内容都是系统通过大数据和算法推荐,且用户在单列全屏模式下在抖音看到精品内容有心理预期,只能推确定性更强的内容,用户更加挑剔容错率低。
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